10htoc攻略以及25htoc攻略

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文章詳情介紹:

魔獸世界:WLK測試服HTOC不會打也隨便玩,沒有任何難度

魔獸世界測試服P3階段已經開始了,小編來跟大傢介紹壹下團本當中的具體內容,當然這些都是大傢比較關心的,HTOC的強度如何下麵來跟大傢介紹壹下,首先就是壹號BOSS,數據沒有任何加強,打起來非常輕鬆,簡直就是白送的BOSS,在測試服的小夥伴打起來應該都不敢相信,這是H模式的BOSS,脆的跟紙壹樣。

BOSS第三個階段開始的時候,隊伍當中已經躺了6個輸出職業,然而大傢依然正常在打,最後還是過去了。這直接說明了該BOSS的強度,確實不值壹提。二號BOSS數值也沒有任何加強,門-火-門以後BOSS已經殘血了,小編所參加的隊伍,有壹半玩傢沒有接觸過這個BOSS,焚化血肉DEBUFF直接爆了三次,減員好幾個,最後壹個門出現的時候,BOSS的血量已經很低了,到了可以RUSH的程度了。

然後就是老三,這個也沒有什麽困難,數值也沒有任何加強,傷害確實非常低,而且血量也不多,集火秒掉對麵壹到兩個非常輕鬆,然後打起來就沒有什麽壓力了。雙子數值也沒有任何加強,堵門模式的話,第壹輪AOE的完整傷害是9.5W到10W之間,當然還是開了所有減傷的,確實可以計算壹下怎麽吃下來的。

小強的數值是存疑的,很多玩傢已經多年沒有接觸過了,按照WCLPIT的說話,中蟲可以不殺,小編也在YTB上找到了某個私服25H小強的視頻,其實小強的傷害沒有擊穿格擋。在測試服很多玩傢應該都試過了,大概是措置前/後的RAW是16K到14K,算上T的常駐減傷大概是4800到4200。

壹旦被擊中,就會有壹個易傷效果,然後立刻就會到9層,到了九層以後大傢就會明白這個計算公式。簡單說壹下,小強打3T,老老實實把蟲子A了就好。當然很多私服的視頻是沒有參考價值的,畢竟都是魔改版本,就算測試服現在也沒有任何說服力,畢竟是測試版本,到正式服上線之後還不知道是什麽樣子,但是這個團本難度現已經確信大半,便當無疑。各位小夥伴對此有什麽看法,可以在留言區評論。

魔獸懷舊服:wlk各職業變化及展望

懷舊服已開到祖阿曼,sw開放之後wlk不遠了,wlk版本國服時間極短,大多數國內玩傢沒有完整的體驗這個魔獸最平衡也是可玩性最大的版本。我單就自己在國服帶團,後來跟朋友轉戰各種公益服的體驗分享在這里,壹傢之言各位且聽且噴。

就可玩性和整個版本的強度來說整個wlk強度最高的職業,dk=sq=xd這里以中後期版本強度分職業介紹

dk—作為版本英雄職業,三係都是輸出,而且隨裝備強度的增加天賦不斷變化,aoe雙持邪在toc有t0級別的優先級特別25htoc開荒階段,icc之後雙持轉冰基本t2很難匹敵懲戒騎之外其他近戰,版本末期橙斧血dk依然可以到t0.5。作為t前期相對其他t優勢也還好,但toc和icc尾王魔法技能傷害讓dkt的優先級做到了主t最高。黑白騎士作為大多數團隊t配置首選。

sq—防騎——全能t,絕大多數團隊都會選壹個防騎作為2t。icc版本很多團隊不願接受的最佳t組合其實是2個防騎(個人選擇,慎噴)技能全覆蓋,除了血成長略差,全程可控太無解,走好流程沒有意外,當然還有很多玩法非常風騷這里不扯了;奶騎因為道標的存在成為單刷大爹,單刷能力t0,團隊不可或缺的t治療;懲戒騎icc之前不配存在於任何團隊(當然有錢玩聖印舞的當我沒說),但icc尾王技能讓懲戒騎找到了就業機會,拿到橙斧和瓶子之後t0.5,瞬間烏鴉變鳳凰。

xd—在wlk版本真正做到了四係全修,可玩性t0。熊t是開荒t首先,血多容錯更好;樹d在uld畢業之後25人團刷的王者,橙錘t8滿極速的樹基本uld和toc兩個版本團刷t0,t9.5➕滿極暴依然可以保證樹在icc團刷t0,但toc和icc10人團隊尾王技能的原因,絕大多數奶d都不得不選擇雙修鳥或者貓作為dps;貓前期完全可以看作生存能力更強輸出稍弱的盜賊,htoc滿破之後dps可以到t1,到icc依然線性直到t0.5,對手法要求最高的近戰,高端貓d可以跟火法打壹打dps;鳥d前期dps在t2。有光環安心做工具人,toc之後dps大多數boss可以到t1,icc後成長並不線性,輸出t1.5,當然後宮杖可以讓臉好的鳥在某些boss打出非常可觀的dps。

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fs—作為親兒子整個版本dps都不弱t1,htoc後期開始霸榜t0,icc後期被橙斧各職業超越降為t0.5,超強的輸出能力和靈活的輸出環境純輸出職業首選,htoc之前奧法,htoc之後轉火,大臉盆三連發接管仇恨

ss—前期火毀t1,toc開始中後期轉痛苦或者惡魔,惡魔ss在toc尾王(短暫的t0)輸出極強,痛苦ss(t1-t2)多線特別雙怪boss很給力當然也很考驗手法,惡魔ss到icc後期作為工具人能給團隊提供可觀的法強buff。

ms—團隊治療的核心,toc和icc戒律天賦的盾都是尾王技能覆蓋不可或缺的,強度要求極高,註意力不集中或者反應慢慎玩,全版本治療t0。妳可以極端的不帶奶騎,但戒律是必須的;神牧走極暴路線在icc後期可以玩,而且治療能力理論上25人團爆發力最強,可惜空藍賊快壹分鐘陽痿,有能力的團隊可以選擇性在某些boss用壹下比如25h女王;暗牧整個版本都算不錯的綜合性dps,10人團當半個治療可以讓很多2奶隊更輕鬆,25人沒什麽存在感上限(t2)有限,toc尾王戰職業高光。

lr—團隊指揮官,最合適rl的位置,(其次是防騎)。生存天賦直到icc滿破轉射擊。lr的誤導技能讓他成為團隊不可或缺的存在,也讓開怪ot成為歷史。uld沒印象了,toc時期生存短暫t0.5,icc後獵人開始疲軟t2。但功能性依然不可或缺,當然會玩的近戰獵人輸出必然不低,太稀缺也太累了不做標準。

sm—在70懷舊吃的壹手好排骨,wlk圖騰團隊buff,壹開80就要還債了。開荒團sm位置很少,壹般兩個三個是極限。當然sm每係都有不俗的功能性,而且玩法簡單,對新手玩傢極其友好,特別元素,就5個技能。輸出成長性不高,基本都在t2,某些另類天賦比如增強雙火在htoc可以到t1,更多工具人為主。奶薩作為拉麵師傅在toc到icc尾王戰中機制完全不能匹配沒有位置,後期失業嚴重。

dz—小黃人在tbc失業已久,在wlk可以擡頭了,前期毀傷在uld可以打到t0.5,後期toc滿破戰鬥t0.5-t1.5吧,可以說壹直在前排,高端盜賊輸出並不弱,但小黃人需要近戰團隊buff,滿大街法係團,10人就業難,輸出非常考驗走位想打高依然很難,希望小黃人們堅持下去曙光就在前麵了。

zs—防戰(t下水道)就業問題極大,被其他三t完全拉開身位,除了神級玩傢和親友團,幾乎沒有防戰主t的團隊了,當然防戰其實有很高的上限,但下限太低了幾乎沒有容錯。25htoc的3號有個會玩的防戰難度會指數級降低。狂暴戰前期略遜盜賊t2左右說吊車尾不過分,真正崛起是toc滿破之後t0.5,到icc橙斧壹出版本t0,可以拉開任何dps壹個身位。

魔獸從沒有無解的職業,衹有最強的團隊,附以icc尾王為目標的10人團隊極端組合:雙防騎(兩個神聖犧牲團隊容錯無解),奶騎,戒律牧,雙法師(可換壹狂暴戰),雙鳥d,電薩,射擊獵。